中國(guó)投資:2004年國(guó)內(nèi)十大暴利行業(yè)(7) | |||||||||
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http://whmsebhyy.com 2004年12月20日 17:33 《中國(guó)投資》 | |||||||||
因?yàn)槠嚸廊菔潜├缃窨梢娖嚸廊荼榈亻_花。隨著入行企業(yè)的增多,惡性競(jìng)爭(zhēng)
點(diǎn)評(píng) 在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)條件下,沒有壟斷為基礎(chǔ)的暴利應(yīng)該是無(wú)本之木。盲目跟風(fēng),商家只顧眼前的經(jīng)濟(jì)利益,不顧社會(huì)利益,實(shí)際上是一種短視行為。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益白熱化的今天,只有真正質(zhì)高價(jià)廉的服務(wù)才有可能贏得消費(fèi)者的信賴,以此獲得長(zhǎng)久的發(fā)展。而追逐暴利、不符合市場(chǎng)的短期行為是每個(gè)企業(yè)無(wú)法規(guī)避的“生死符”。 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè) 激情燃燒的歲月 在網(wǎng)絡(luò)游戲的天地里,金錢與財(cái)富都是虛擬的;但在現(xiàn)實(shí)的世界中,軟件開發(fā)商及網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的財(cái)富卻是真實(shí)的,而且一不小心還可能成為首富。 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)創(chuàng)造了陳天橋、馬化騰一個(gè)又一個(gè)網(wǎng)絡(luò)富豪。11月2日,又一家游戲公司“米果”宣布,即將正式競(jìng)逐國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),游戲米果CEO張堯勇放言,目標(biāo)為100萬(wàn)注冊(cè)付費(fèi)用戶,月營(yíng)運(yùn)收入1000萬(wàn)元。 只需維護(hù)與升級(jí)管理,無(wú)需廠房、倉(cāng)儲(chǔ)與制造,單個(gè)游戲月均實(shí)時(shí)收費(fèi)就高達(dá)數(shù)千萬(wàn)元,網(wǎng)游的暴利無(wú)處不在。 你打游戲贏對(duì)手 我贏你的錢 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的巨額利潤(rùn)是吸引國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)公司紛紛搶灘網(wǎng)絡(luò)游戲的首要?jiǎng)右颉?jù)不完全統(tǒng)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)毛利率高達(dá)50%-75%,凈利率達(dá)25%-50%。 在“2004中國(guó)百富榜”中,盛大網(wǎng)絡(luò)是榜上成長(zhǎng)最快的公司,2003年,其銷售額僅為6.3億元,但利潤(rùn)卻高達(dá)2.7億元,納稅9300萬(wàn)元,而其員工也僅有1100多名。 網(wǎng)絡(luò)暴利首先來源于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)剛剛起步,正位于一個(gè)完整的上升通道底部,這在環(huán)境上促成了網(wǎng)絡(luò)暴利的產(chǎn)生。單一的入場(chǎng)方式和低成本,使目前的幾大網(wǎng)絡(luò)公司都開始進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲,這又使他們手中近乎于壟斷的網(wǎng)絡(luò)資源再次發(fā)揮作用,產(chǎn)生暴利。 在屈指可數(shù)的幾個(gè)能給網(wǎng)絡(luò)帶來利潤(rùn)的業(yè)務(wù)當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)被認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)歷史上最成功的盈利模式之一。網(wǎng)絡(luò)游戲有著清晰的“4贏”收費(fèi)模式,游戲生產(chǎn)商、游戲運(yùn)營(yíng)商、電信商、發(fā)行渠道商在這一市場(chǎng)都可獲得巨額利潤(rùn)。網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商收取版權(quán)交易費(fèi)和后期的更新開發(fā)維護(hù)提成;運(yùn)營(yíng)商,架設(shè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、提供服務(wù),向發(fā)行渠道商分銷利潤(rùn);電信通過提供網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)獲利;發(fā)行渠道商,通過龐大的銷售網(wǎng)絡(luò)、有效的市場(chǎng)營(yíng)銷,向最終消費(fèi)者收錢。 產(chǎn)業(yè)鏈中沒有輸家 根據(jù)調(diào)查顯示,一個(gè)10萬(wàn)人同時(shí)在線的網(wǎng)絡(luò)游戲,每月可以為電信貢獻(xiàn)2到3億元人民幣的收入。此外,還有龐大的周邊產(chǎn)品系列——書刊雜志、紀(jì)念品、玩偶、電影、服裝……總之產(chǎn)業(yè)鏈中沒有輸家。業(yè)內(nèi)人士算了一筆賬:一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的平均壽命在18個(gè)月左右,假設(shè)平均1萬(wàn)人在線,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商一年收入就可達(dá)1千萬(wàn)元。 2000 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模僅為460萬(wàn)美元,2001年急劇擴(kuò)大到3440 萬(wàn)美元。據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),到今年年底,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)10億元人民幣,產(chǎn)業(yè)規(guī)模以年均115%速度增長(zhǎng)。 網(wǎng)絡(luò)游戲之所以賺錢,主要在于盜版引起的沖擊波不強(qiáng)。單機(jī)版的游戲,盜版率可達(dá)95%,而網(wǎng)絡(luò)游戲由于游戲編碼存儲(chǔ)在一個(gè)安全的服務(wù)器上,由專業(yè)的機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)管理,很難復(fù)制并非法進(jìn)入,玩家必須擁有正版光盤序號(hào)方能聯(lián)機(jī)進(jìn)入服務(wù)器進(jìn)行游戲,有效地防止了盜版的涉足,游戲廠商自然是趨之若鶩。 盛大從韓國(guó)引進(jìn)的《傳奇》在中國(guó)落戶后,成為最成功的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,最高同時(shí)有50萬(wàn)人在線。生產(chǎn)商每個(gè)月可以從盛大收到百萬(wàn)美元進(jìn)賬,按上網(wǎng)電信費(fèi)0.2 元/小時(shí)計(jì)算,理論上講電信一年穩(wěn)收百億元,還不包括出租帶寬的費(fèi)用。網(wǎng)絡(luò)游戲給它們打了針強(qiáng)心劑,目前網(wǎng)上有16萬(wàn)家注冊(cè)的銷售商,其中24小時(shí)服務(wù)的就有4萬(wàn)家。 3大中文門戶網(wǎng)站,早已全部涉足網(wǎng)絡(luò)游戲。2003年11月,搜狐收購(gòu)17173,以增強(qiáng)其網(wǎng)絡(luò)游戲資訊實(shí)力;新浪則與NCSOFT共同投入500萬(wàn)美元成立上海新浪樂谷,推出天堂系列游戲;網(wǎng)易此前已代理一款韓國(guó)3D游戲《飛飛》,近期則宣布其投資2000多萬(wàn)元自主開發(fā)的3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒂诮衲昴甑淄瞥觥4送猓邢⒎Q資本雄厚的Tom網(wǎng)站、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)巨頭榮智健、魯冠球等也將眼光伸向了網(wǎng)游市場(chǎng)。 點(diǎn)評(píng) 專家認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲只是人們休閑娛樂的游戲,而不應(yīng)該成為玩家賺錢的工具。在渡過了那段激情燃燒的歲月之后,文化部等政府監(jiān)管部門對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的調(diào)控,已經(jīng)讓很多運(yùn)營(yíng)商不敢越雷池一步。而市場(chǎng)的新一輪洗牌,更加使他們?nèi)缱槡郑虡I(yè)游戲的殘酷性就體現(xiàn)于此。
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