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我國網絡游戲產業遭遇五大瓶頸


http://whmsebhyy.com 2004年11月29日 16:12 新華網

  新華網北京11月29日電 (記者曲志紅、邱紅杰)新聞出版總署負責人近日對記者表示,我國民族網絡游戲自主研發力量的薄弱,已成為制約這項產業發展的瓶頸。

  據介紹,這些薄弱環節主要表現在五個方面:一是人才缺乏,特別是水平高、經驗豐富的中高級開發人才嚴重短缺;二是游戲引擎技術落后,品種少、功能

  弱,嚴重影響網絡游戲的開發水平;三是具有自主知識產權的高質量的民族網絡游戲作品數量少,自主研發與引進產品結構失衡,產業鏈不合理;四是引進的網絡游戲占據市場主導地位,不利于中華民族文化的傳播,也不利于滿足廣大消費者特別是未成年人的精神需求和健康成長;五是許多中國企業代理境外網絡游戲作品但不掌握核心技術,導致自身的合法權益難以保障,使非法網絡游戲出版活動有機可乘。

  新聞出版總署正在組織實施“中國民族網絡游戲出版工程”,加大對民族網絡游戲產業的扶持,計劃在5年內推出100種民族網絡游戲。這項工程堅持社會效益與經濟效益的有機統一,堅持民族性、科學性、娛樂性三者的統一,做到寓教于樂。(完)






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