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新浪財經

王正鵬:迎接虛擬世界的經濟神話

http://www.sina.com.cn 2007年10月30日 14:15 國際航空報

  王正鵬:資深財經評論員,知名博客《財經夜譚》作者,國際航空報專欄作者。

  七八年前,博客早已出現,但成為全球強勢媒體則是過去兩三年的事;GOOGLE是早起的鳥兒,但被華爾街看成互聯網的未來也只是三四年前的事;GOOGLE之后的互聯網是個什么樣子呢?三維虛擬世界現在是首選。其實,虛擬世界雛形在1985年已出現,但它受到華爾街和納斯達克的追捧只是一年前的事,美國IT評論認為,三維虛擬世界是未來互聯網的方向。

  三維虛擬世界,是用三維技術仿制現實的虛擬社區,在一個虛擬的家里,點一下墻上的大屏幕電視,你的電腦就會播放現實中的電影;在一個島上,你在

可口可樂贊助的音樂會上認識一個漂亮的女生后,可以通過語音或文字與她交友。還有人在街上買了地,等升值后再賣掉,拿虛擬的地錢去線下換取真實的人民幣。最近的一個案例是,一位在德國的華裔女孩,在三維虛擬世界里買賣土地而成為一個百萬富翁,她甚至在武漢已經有了自己的投資項目。

  我認為,這種看似水中撈月的技術理想是虛擬經濟的先聲。

  一、上個世紀七十年代以后,歐美的實體經濟外包到亞洲,虛擬經濟成為了他們的

競爭力。這種虛擬經濟包括娛樂產業、信息服務、金融服務、互聯網產業等,國家的商品從實物變成信息。麥克盧漢在1964年就已預測到,將來人類社會的產品不再是實物,而是信息。此話今天已成現實。

  索尼在十幾年前向一家娛樂商轉型,這是人們不能理解的,實際上,一個卡通形象的塑造就足以使這樣一個形象以電子編碼的方式成為所有人愿意掏錢的“信息產品”或“虛擬產品”。兩個月前,美國

迪斯尼已經用3.54億美元收購了一個叫企鵝俱樂部的三維虛擬世界運營商。在企鵝俱樂部里,每個孩子都有一個虛擬的企鵝身份,他們可以在虛擬的冰天雪地里一起玩樂,對于6-12歲的孩子來說,這幾乎是他們的想象世界在現實中的還愿,企鵝俱樂部的注冊用戶每個月只需要5美元。

  二、從技術預見上說,三維虛擬世界最強大的能力是把現實世界的商業與經濟模式設置在后臺,前臺是一個藝術化的虛擬空間。這種藝術化的生活虛擬,減少了人在現實中的交易成本。一個虛擬的卡通店員總要比一個態度惡劣的真實店員要親切;網上購物時,等待成交的時間在虛擬世界里則是這個人飛起來穿越河流與山峰的過程,這是多么刺激的消費者心理滿足行為。

  三、三維虛擬世界本身是一種媒體,媒體的商業模式都是它所兼容的。SECOND LIFE出現后,現在IBM、可口可樂、路透社都已經搬進去了。最簡單的一點,你在一條虛擬的街道上看到的IBM廣告與現實中的功效是一模一樣的。虛擬產品也需要人的勞動,無論是你在游戲中購買的一把寶劍或是一個卡通形象,都是一個勞動產品,只要有人購買,就能產生商業價值。現在,網上出售游戲寶劍已不稀奇,在虛擬世界里占一塊地具有同樣的價值。如果有公司愿意去我的虛擬地盤上開一個店的話,我可以把土地高價再賣出去,完全現實的商業邏輯。

  SECOND LIFE的地價已經很高了,我決定在NOVOKING在中國開張時,掏錢買一塊虛擬的土地。

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