海虹控股(000503):A3遭遇水土不服? | |||||||||
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http://whmsebhyy.com 2004年08月09日 09:06 證券日報 | |||||||||
本報記者 張歆 上周最后兩個交易日,對海虹控股(資訊 行情 論壇)(000503)來說,是不平靜的兩天:8月4日,該公司股價下跌5.34%;8月5日,股價數次被打到跌停,最后以9.08%的跌幅報收。短短兩天,海虹控股股價從11.05元跌至9.52元,流通市值損失了4.6億元。表面上看,海虹控股下跌的原因是其宣布對半年報業績預增進行更正,事實上,導致投資者“用腳投票
A3是第二個傳奇? 以網絡游戲為基礎的數字娛樂業務,是近年來海虹控股的核心發展戰略之一。經過幾年的精心建構,海虹控股的網絡游戲業務已涵蓋網絡棋牌類游戲如“聯眾”、網絡RPG游戲如“亞聯”與圖形MUD游戲如“笑傲江湖”等主要網絡游戲領域,目前數字娛樂業務已成為海虹控股主要的利潤來源。 今年1月8日,海虹控股宣布,公司代理的韓國亞拓士軟件株式會社的A3網絡游戲即將在中國內地正式發行,受此消息影響,該公司股價從15.5元起步,至4月14日攀升至30.69元,漲幅接近100%。 那么,韓國亞拓士軟件株式會社究竟是何方神圣,其A3游戲又為何讓投資者如此期待呢? 資料顯示,該公司是最早進入中國市場的韓國游戲公司之一。2001年起,該公司在中國市場合作推出了《千年》、《傳奇》網絡游戲系列。其中,《傳奇》游戲一度占領了中國網絡游戲市場80%的份額,并創出了一年為盛大貢獻5個億的驚人紀錄。 市場一度認為,有了曾經創造市場奇跡的亞拓士軟件株式會社的支持,海虹控股的數字娛樂業務有望加速前行,A3將是海虹控股的新“傳奇”。 1+1小于2 事情的發展并未如許多投資者一廂情愿的順利,A3在中國遭遇了嚴重的“水土不服”,連海虹控股都不得不承認,曾經被游戲玩家和海虹寄予厚望的A3游戲盈利未能達到預期。 據有關人士透露,A3從今年4月28日收費以來,運營情況開始還可以,已經在全國發展了25家省代。但是,原本在韓國以“成人版”網游為賣點的A3,落地中國內地時已被改頭換面“凈化”為“青少年版”,離玩家期待已久的心理落差很大,致使實際運營情況與當初預期差距顯著,遠未達到原來預期的在線人數。“現在同時在線人數也就幾萬人,最高也不足十萬。” 海虹控股新聞發言人坦言,導致A3經營業績不理想有兩大重要原因: 其一是,中韓雙方在經營理念、市場開拓上的分歧嚴重。韓方一直將A3定位為“成人版”,在宣傳上希望采取“高舉高打”的方式。而海虹控股強調維持業績穩定,希望“穩扎穩打”地謀求滾動式發展。而且,海虹控股另一款已經深入人心的聯眾游戲推廣費也僅為2000萬元,這使得海虹控股對“穩扎穩打”頗有信心; 其二是,經營團隊急需調整。中韓網絡游戲產業處于不同的階段,環境的差異性和文化的差異性顯而易見。這種差異性導致管理層分歧,A3經營團隊中的中韓兩方不僅不能1+1大于2,而且相互制約,一度還傳出雙方將分道揚鑣的消息。 此外,業內人士分析認為,資本急于求成,正在導致國內網絡游戲市場同質化趨勢,進而日益推高開發風險和成本。 政策利空接踵至 事實上,除了海虹控股發言人承認的兩個重要原因外,以A3為代表的網絡游戲的發展還有幾處硬傷。 首先,A3是3D游戲,需要在ADSL等寬帶網絡條件下運行,對電腦的硬件配置要求也較高。目前,中國網絡游戲業的收入60%以上是來自于網吧,而這些網吧的電腦大部分無法運行A3或者僅能滿足A3運行的最低要求。 其次,國家出于保護未成年人等目的,客觀上對網絡游戲并不采取很扶植的態度,并出臺了一系列政策和措施,例如,對網吧的治理整頓措施、禁止電視臺播出電腦網絡游戲類節目等,使得網絡游戲在中國發展面臨除去市場競爭之外的其他風險。 業內專家強調,A3的業績低迷將對海虹控股“東方互通負責MMORPG類游戲、聯眾世界負責CASUAL類游戲,兩翼齊飛”的游戲產業布局帶來嚴重影響。因此,及時化解A3的“水土不服”已經是海虹控股目前工作的重中之重。 |