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新浪財經

我動漫游戲產業基地建設尚存各自為戰等諸多問題

http://www.sina.com.cn 2007年11月09日 08:19 新華網

  新華網北京11月8日專電(孫曉勝、南婷) 文化部文化市場司動漫處處長劉強8日在“2007中國數字動漫產業高峰論壇”上表示,我國動漫游戲產業基地建設還存在各自為戰、互相攀比等問題。

  劉強表示,近幾年,我國動漫游戲產業發展如火如荼,動漫游戲產業從經濟領域的邊緣地帶走向顯著位置。目前,以游戲

  為內容的產業基地數量眾多,這些基地的建立對動漫游戲產業的發展起到了非常積極的作用。

  劉強說,同時,由于各部門、各地區促進動漫游戲產業發展的角度和利益不一致,因此,動漫游戲產業基地的建設出現了一系列問題。

  首先是各自為戰,規劃不足。目前,動漫游戲產業的布局、規劃不足,一些地區未經深入調研,不顧當地產業聚集的條件進行盲目建設,致使現在一些動漫產業基地名稱相仿,內容雷同,同質化現象非常嚴重。

  其次是相互攀比。在我國動漫產業發育不足的情況下,一些基地為吸引入駐企業,相互攀比,致使目的不純的企業通過各種手段游走于各基地之間,成為啃食當地政府的投機“蝗蟲”。更有甚者,有些基地偷梁換柱,掛基地之名,進行圈地運動,做

房地產業。

  據劉強介紹,政府準備在近期開展一系列工作加強和規范動漫市場建設。這些工作將包括:動漫市場的專項監管行動;國家動漫產業扶植、服務、研究體系的建設;國家動漫產品海外支撐體系建設等。

  同時,還將通過人才培養、獎勵補助等扶植措施,力爭使國產原創動漫產品在數量、質量、技術創新能力上有所提高,力爭形成一批精品。對中國動漫原創精品進行資金上的扶持,對動漫教材實施標準化建設。

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