記者 李星辰
重慶動漫電影破冰
“經過近兩年的努力,西部首部動漫電影《洛克斗士》將于今年6月份推向市場。”1月15日,在重慶第一部動漫電影《洛克斗士》的新聞發布會上,一位名叫余樂的青年畫家說。
《洛克斗士》是由余樂出資制作的,他既是制片人,又是藝術總監。“私人制作動漫電影,這在全國還是首例。”廣電總局一位負責電影審批的負責人如是說。
畢業于中央美院的余樂是新疆人,他對新疆各民族的語言和風俗習慣都比較熟悉,在他周圍,有不少老人給他講動聽的民間傳說,他平生最大的愿望就是把這些美麗的傳說傳播開去。3年前,余樂獨自一人從新疆來渝成立了重慶漁夫動畫工作室,并開始動漫電影的策劃制作工作。
據了解,2005年6月,《洛克斗士》的劇本完成后,余樂便著手申請批文,可當他走遍了所有的政府職能部門后才發現,重慶沒有批準電影出品的權力。不久,余樂與深圳電影制片廠達成協議,由深圳電影制片廠負責協助申請批文。去年9月,《洛克斗士》拿到了國家廣電總局的批文。
千億元產值之爭
資料顯示,到2004年,全球的數字動漫產業產值已達2228億美元,與動漫產業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。
在英國,數字娛樂產業年產值占GDP的7.9%,成為該國第一大產業;美國網絡游戲業也連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大娛樂產業;日本的游戲市場每年創下2萬億日元的市值規模,動畫產品出口值遠遠高于鋼鐵出口值;在韓國,動漫業產值占全球的30%,成為韓國國民經濟的六大支柱產業之一。
從國內的統計來看,2004年我國動漫總創收117億元人民幣。國內動畫片生產總量只有2.9萬分鐘,市場需求卻在26.8萬分鐘,實際需求缺口達23萬分鐘,動畫資源可以說嚴重不足。而在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占了60%,歐美動漫占了29%,中國原創動漫包括港臺地區所占比例也只有11%。
除了動漫市場本身,文具、兒童食品、玩具以及兒童音像制品和各類兒童出版物等將衍生市場也面臨花落別人之手的窘境。如果國內資本不迅速介入該產業,中國的動漫產業有超千億元產值的發展空間將被國外資本掌控。
業內一位資深人士在接受記者采訪時表示,很多文化界的有識之士已經意識到了這種“亡國之恨”。
動漫市場潛力巨大
“如果沒有人應戰,我愿意沖鋒在前。”余樂并不是一個富翁,他之所以將自己所有的積蓄投到資金需求巨大的動漫電影行業,是因為他認準了中國的動漫市場應該是潛力巨大的。
余樂表示,國內的動漫實際上也并非無所作為。上世紀五、六十年代,中國的動漫電影曾在國際上獨樹一幟,在整個亞洲也處于領先的水平。像《哪咤鬧海》、《孫悟空三打白骨精》等影片曾經影響了好幾代人,并且在國際市場上也享有盛譽。這些影片的投資也很少,但沒有誰能否認這些作品的藝術成就,而且與其投資相比,其市場的回報也相當可觀。
“但是在中國改革開放后的20多年里,國內還沒有動漫電影成功的先例。”余樂告訴記者。
據記者了解,《洛克斗士》的前期投資不足200萬元人民幣,其后期的投資預算也不過150萬元,整個影片全部完成需要不到350萬元。這樣的數目對國內不少的企業來說不過是九牛一毛。
余樂還告訴記者,《洛克斗士》只是他的第一部作品。《樓蘭公主》《羅布泊的傳說》《藏王》等都將在不久的將來被搬上銀幕。按其規劃,10年之后,他將在重慶建立自己的動漫夢工場。
缺乏足夠資金支撐
2005年,在相關扶持政策的鼓勵下,各地興起了建設動漫產業基地,投資動漫產業的高潮。同年4月,重慶市相關領導表示,重慶將大力發展網絡游戲、電子軟件等新興傳媒產業,并將建立卡通動漫及電子軟件生產基地。
政府主導建立動漫基地的計劃引來了各區縣的暗自較勁。渝中區、江北區、沙坪壩三區為爭引這只金鳳凰都在建設用地上和稅收上大打優惠牌。渝中區制定文件規定,凡來渝中區落戶的軟件企業,3年籌備期內,每年所繳納稅款的區級財政收入部分可按優惠比例獲得返還;沙坪壩則在大學城附近預留了一塊地,如果動漫基地落戶該區,這里就將成為入駐企業的家;而最早提出爭奪動漫基地的江北區也正在尋找基地建設用地。但一年多的時間過去了,發展潛力大、附加值高、投資回報率高的動漫產業在重慶并沒放出異彩。
但余樂告訴記者,其實政府相關職能部門并不知道動漫產業的真正需求。中小動漫企業并不太需要政府部門提供地盤和稅收優惠,它們關鍵是缺乏足夠的資金發展,動漫基地如果沒有企業支撐,那就是徒有虛名。
記者在調查中也發現,目前的情況是想做動漫的沒有多少資本,而由于信息不對稱,一些民間投資者又根本對這一產業的商機和未來缺乏了解,動漫企業對民間資本的吸引力不夠。一方面,小型動漫企業不知道怎樣從民間融資;另一方面,由于企業規模有限,盡管其商業計劃書描述的前景和投資回報都比較誘人,但真正敢于介入的民間資本又特別少。
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