網游研發人才成金礦 | |||||||||
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http://whmsebhyy.com 2005年04月08日 10:30 四川新聞網-成都商報 | |||||||||
- 2004年,國內網絡游戲市場規模達24.7億元,且以每年近50%的速度增長 - 根據新聞出版總署的統計,預計今后幾年需要的網絡游戲核心人才約2萬人,目前缺口超過1.5萬人 - 已經賺得盆滿缽滿的網游公司也有缺人之患,高薪爭奪網游研發人才之事在國內各
本報記者 王琮琦 為您報道 立志領跑數字娛樂經濟的成都,正展開激烈的人才爭奪。 3月25日,首屆數字娛樂產業人才發展戰略論壇在成都舉行,游戲人才培訓機構匯眾益智落戶蓉城,設立游戲學院成都數字娛樂軟件園培訓基地; 3月30日,歐洲最大手機游戲廠商Gameloft敲定在蓉投資,年內其成都研發基地將達到120~130人的規模; 4月5日,騰訊成都研發中心表示將于5月在蓉開展游戲研發,同時在成都進行大規模研發人才招聘…… 信號明顯:2005年,規模數十億元的網絡游戲市場,競爭將由運營環節蔓延到研發環節,將對游戲研發人才展開激烈爭奪。而在成都———這座網絡游戲氛圍濃厚的戰略高地,伴隨人才的爭奪又衍生出另一個金礦。 明戰 爭奪研發人才 研發成網游大戰核心 “2004年以前憑借渠道和運營取勝的網游大戰,今年將圍繞研發環節展開激烈競爭,一家游戲公司的成敗,不僅系于市場運作,更重要的是游戲產品的質量!”來自成都游戲行業資深人士郭延銘的評價,恰如其分地形容了今年競爭的與眾不同。 郭延銘的觀點同主流游戲廠商相同。在國內三大網游廠商中僅次于盛大的網易和金山,表達了同樣的觀點。金山總裁雷軍公開表示,金山正在醞釀一個大規模的人才并購計劃。此前主要通過代理《傳奇》成為國內網游翹楚的盛大,也開始重視研發環節,記者從盛大了解到,今年公司將大量增加員工,而年初對ACTOZ的并購將大大充實研發力量。 “按照國際上游戲產業發展的規律,中國的游戲業已開始走入研發取勝的時代。”郭延銘表示,美國、日本等成熟的游戲市場,產品質量是能否“熱賣”的關鍵,而關系質量的正是研發實力,包括資金投入和人才儲備。“例如《最終幻想》這樣的游戲大作,投入多達上千萬美元,研發人員達數百人,根本不亞于復雜的辦公軟件。” 游戲人才缺口上萬 然而,擺在國內游戲廠商面前的尷尬現狀是:市場運作人員趨于飽和,而研發人才嚴重短缺。 匯眾益智董事長李新科日前在蓉告訴記者,目前國內網絡游戲玩家超過3000萬人,而真正處于研發核心環節的人才不足3000人,巨大的缺口導致游戲廠商之間只能通過互挖墻腳獲得人才。而根據新聞出版總署的統計,2004年,國內網絡游戲市場規模達24.7億元,且以每年近50%的速度增長預計今后幾年需要的網絡游戲人才約2萬人,目前缺口超過1.5萬人。 四川華義,曾開發國內首款大型網游《石器時代》,是成都本地著名的游戲研發廠商。在面對記者采訪時,華義負責人楊總并不回避這個話題:今年以來,騰訊、盛大相繼入駐成都,而研發歷史最為悠久的華義,成為各大廠商充實研發力量的首選目標。 “不過,這從側面說明了我們的研發實力在行內得到承認。”楊總的回答告訴記者一個現實:由于人才存量嚴重不足,導致稀缺的研發人員目前在廠商之間異常搶手。 核心人才年薪數十萬 網游公司展開如此激烈的人才爭奪,那么,網游開發人員的薪酬能有多高呢?對于這樣的敏感話題,記者找到了在原創游戲領域頗有影響力的公司———游戲蝸牛,其西南大區總經理張世龍透露了其中內幕。 記者:游戲蝸牛自主開發的航海世紀成本是多少? 張世龍:從2000年開始到2004年運營,共投入了4000萬元開發費用、研發人員120多人。 記者:研發人員主要包括哪方面的人才? 張世龍:一款3D網絡游戲主要需要3D引擎、美工貼圖和游戲策劃三種研發人員。其中3D引擎的開發人員約占25%,美工約占35%,而高級主美工師只有幾個人。 記者:這些人薪酬水平怎樣? 張世龍:主策劃師、主美工師和主程序員的年薪往往在30萬元左右,同時在游戲開發期間公司還給予他們股權,以留住這些人才。至于一般的游戲研發人員,月薪不會低于4000元。 和游戲蝸牛相比,盛大、網易、金山開出的薪酬就更為可觀,“以成都為例,盛大、騰訊今年以來大規模的招聘,已經從本地許多中小研發公司挖走了大量人才。從長遠看,由人才競爭產生的游戲產業洗牌將是必然。”張世龍說,畢竟,游戲行業本身就是一個資本密集的行業。 暗戰 專業培訓涌動 一邊是數千上萬元的高薪,一邊是游戲研發人才數萬的缺口,網絡游戲衍生出了一個誘人的行業———游戲研發人才培訓。在成都,這塊蛋糕已經端了出來。 專業培訓首次大規模招生 上月,成都數字娛樂軟件園迎來一歲生日,最初投資1個億的軟件園目前有26家企業入駐,基本上都涉足網游行業,其中不乏騰訊、Gameloft這樣的巨頭。 這一天,在園內舉行了首屆數字娛樂產業人才發展戰略論壇,國家信產部批準的游戲學院成都數字娛樂軟件園培訓基地也正式掛牌成立,這將是西南地區最大的游戲人才培訓基地,基地的首批服務對象就是軟件園的入駐企業。 培訓基地執行總監王敏告訴記者,基地同入駐軟件園的一批企業簽訂了戰略合作協議,將為這些合作企業輸送約300名游戲研發人才。“從掛牌成立到今天,我們接到的學員報名咨詢電話有1393個,上門咨詢的為574人。”昨日,王敏向記者提供了最新的數字。 “我們的學費不便宜。”王敏并不諱言,每人1.5萬元的學費,再加上書本教材支出,遠遠高于一般的職業培訓機構。然而,正是游戲人才的緊俏和薪酬的高漲吸引了眾多年輕人前來咨詢。 在此之前,成都的部分高校和游戲公司都進行了合作,共同培訓游戲研發人才,不過,專業的培訓機構在成都大規模招生,這還是第一次。 模仿開發小組突出實戰 王敏透露,培訓基地脫產學習時間約8個月,經過培訓,學員就可以成長為一名具有實戰經驗的游戲開發人才,可以直接為游戲廠商所用了。 名牌大學計算機系的畢業生,往往都不能直接勝任游戲開發崗位,短短8個月的職業培訓,是否能夠達到預期效果? 游戲學院創辦人、北京匯眾益智科技公司董事長李新科告訴記者,目前很多游戲開發商面臨的困難在于,現在只有極少數的大學有游戲開發專業,這種人才培養周期長、缺乏實戰經驗,到最后基本上都只能采用“師傅帶徒弟”的方式由公司培養。成都數字娛樂軟件園培訓基地的特點就是通過與企業的合作,讓學員在學習過程中就完成實戰經驗的積累。 王敏向記者講述了基地培訓的內容,培訓除了上課和上機外,更重要的是實戰演習,“我們的學員都是5個人一組,模仿游戲公司的開發小組,每個小組在畢業時都必須拿出自己開發的一款網絡游戲,每個學員至少拿出兩款自己開發的手機游戲。”由于和軟件園內入駐企業保持密切關系,學員能夠獲得較多的實戰機會。 不過,游戲蝸牛西南大區總經理張世龍認為,在短短幾個月內成長為一名可直接上崗的游戲研發人才,對許多人來說并不現實,“大學計算機系畢業的本科生一般都不能直接參與研發,他們的薪水往往不超過2000元,還必須經過熟悉和上手過程,目前這種短期培訓效果究竟怎樣還不能斷言。” 培訓關鍵:教材和教師 無論是科班教學還是短期培訓,成都游戲人才的巨大市場已是不爭的事實。帶著相關問題,記者采訪了成都市軟件行業協會數字娛樂分會會長賈可。 記者:游戲人才短缺的原因是什么? 賈可:在美日韓,專業的游戲培訓機構和學院相當發達,他們擁有成熟的培訓程序,教材乃至師資,這也是成都乃至全國目前面臨的關鍵問題。 記者:也就是說,缺乏培訓經驗,包括合適的教材和師資? 賈可:對。在游戲產業發達的國家,游戲人才培訓有專門的教材,這和一般大學計算機教材是完全不一樣的,同時,培訓的師資力量也有別于科班教學。 記者:能否通過翻譯和引進教材解決問題? 賈可:教材的引進很簡單,但必須配備同樣具有經驗的教師,否則只是廢紙。韓國在網絡游戲方面起步比較早,政府也一直支持,所以才積累了豐富的資源;幸運的是成都市對數字娛樂產業支持的決心相當大,我們同國外的交往也會頻繁起來,這都有助于盡快引進先進經驗,共同開發這塊市場。 記者手記 多贏 采訪網游公司讓記者想起了一句電影臺詞:21世紀什么最貴,人才。要成為領先的游戲開發商,人才是根本。 國內游戲研發人才稀缺,網絡游戲玩家3000萬,專業游戲研發人員不足3000人,實際需求約2萬人,人才缺口一目了然。 如果把游戲公司比作餐館,游戲研發人才就是廚子,餐館要保持生意紅火還要搞大,就需要更好、更多的廚子。廚子搶手了,自然會引發培訓廚子的熱潮,于是游戲培訓機構應運而生。 今年,盛大在賺得盆滿缽滿后打起了新浪的主意;網易在年初放言,市場只能容下4~5款主流網絡游戲;金山《封神榜》徹底堅定了游戲路線的決心,離上市也為期不遠。這些巨頭對“廚子”的胃口不小。此外,國內近300家網游廠商也都盯著對方的或新來的“廚子”。 餐館急需廚子,培訓造就廚子,廚子撐起餐館。核心雖是廚子———人才,但三方都賺到了錢,市場就是喜歡多贏。(王琮琦)
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